KONAMI 于德国科隆举行的电玩展「gamescom 2017」中,展览将于 2018 年初发售的 PC / PS4 / Xbox One《合金装备:生还(METAL GEAR SURVIVE)》并于现场获取了游戏的试玩版。 本不作在 6 月举办的 E3 2017 裡,也发布了游戏多人模式的正式版,而在这次的版本中,具有连 KONAMI 工作人员都无法破关的可玩性。本次报导将为玩家们悉数汇总讲解了试玩版的过程及游戏内容。 单人游玩为探寻求生存 线上 多人模式为塔防玩法 在《合金装备:生还》里活跃的并非之前的系列主角 Snake(スネーク),而是一名普通士兵。
玩家可以在角色制作环节打造出专属自己的士兵,探寻区域搜集素材,并于什么都没的荒地上创建专属自己的基地(Base Camp)。 《合金装备:生还》是由单人游玩与多人合作模式两种模式所包含的游戏。 在单人游玩里,玩家要在对外开放世界里,与地图上游走的怪物战斗,或者想要办法避免他们,找寻食物和各种资源。不时还不会遇到怪物们攻击基地的情况,为应付这种情况,必须玩家在基地设置防御单位来增强防守。
在单人游玩时玩家必须一个人想尽办法来童年各式各样的危机,游戏本身具有十分浓烈的存活氛围,玩家必须为了存活做到很多十分残忍的事情。 而多人合作模式,则是由四位玩家同心协力已完成任务的多人合作模式。
在该模式下不存在着各式各样的任务,这次正式版的任务目的,就是指怪物手中攻下称作黑洞挖掘机的装置。 任务分成两个阶段,第一个阶段必须玩家搜集制作路障等防御单位所需的素材,第二个阶段则是依赖着这些防御设施抵抗潮水般涌到的怪物。 制作蓝图和素材可以从任一模式中获得,玩家可在单人或多人合作任务中来往基地的同时,持续不断扩大自己的基地。 在线上多人模式里,职责分配很最重要 在市面上有不少堪称协力游玩的游戏,但在大部分游戏里,玩家们只需各玩各就需要破关的游戏。
但在《合金装备:生还》里就无法这么做到。由于仅靠四个人击溃从四面八方攻击而来的怪物群,因此玩家之间必须展开团队合作。
在 gamescom 2017 展览的版本中,游戏的地图非常复杂,玩家无法综观全局的,并且不存在很多陡坡和凸起,试玩版的可玩性则原作为 HARD。 任务开始后,首先玩家必须在登录地点设置黑洞挖掘机,玩家必需在最初的攻击到来之前尽可能搜集物资制作防御单位。理论上玩家一开始就必须分工合作寻找四散各处的素材,尽早搜集充足多的物资,修建栅栏及路障等单位。
由于素材是整支队伍分享,只要有充足素材,甚至可以设置机关枪或迫击炮。 经过一段时间后,随着怪物的来袭防御阶段也月进行。在城主挖掘机的根据地里,不会有数条怪物可入侵的路线,因此这个阶段必须要求由谁来防御哪个入口。
敌人的行进路线不会在地面上表明箭头来告诉玩家,因此要掌控敌人不会从哪里攻打来毕竟难事。但是随着入侵波数的前进,将演进为只能靠四个人不有可能几乎考虑到的情况,由于各种有所不同的怪物将不会从各种路径攻击而来,因此必须在无法考虑到的地点尽量设置较多的防御单位。
此外,随着攻击波数减少也不会经常出现类似的怪物。尤其棘手的是被称作炸弹客(ボマー)的怪物,只要被这种怪物相似就不会让防御单位在一瞬间遭毁坏。为此玩家们求得优先使出炸弹客。
好不容易决胜负了一波反攻,在下一波到来前游戏将给与玩家几分钟的休息时间,这就是所谓的打算阶段。在这段休息时间裡,可以为庆贺下一波攻击搜集素材、维修或建设防御单位。
但是由于全体派出去搜集素材,将不会造成没时间展开根据地的增强,因此得要求回到根据地的人与出外展开探寻的人。 另外在休息时间裡,将不会在任务区域的某处产生支线任务(サブミッション)。
若顺利完成任务,就能取得弹药给养设备或 Walker Gear(ウォーカーギア),因此最差也悉数要求前往继续执行支线任务的成员。 在这次的体验版里只要能挺过三波攻击就可以顺利破关,笔者的队伍成功地防御顺利。
成员们都能各自理解自己所肩负的职责进行行动。 尤其是跪上 Walker Gear 的玩家活用其机动力,在反击炸弹客上做出了相当大的贡献。在该名玩家外出展开游击行动的期间,根据地的防御虽然显得脆弱,但由于设置了机关枪及迫击炮等单位而以求成功作好主将,这可说是顺利的主因。
在这次的试玩版里,需要显现出这款游戏所需的团队合作,并非是要大家被绑在一起行动,而是根据分配的职责进行行动。虽然本不作与《合金装备》系列本记之间的关联性十分脆弱,但即使是不告诉系列作品的人也需要毫无疑问地安心游玩。而如果是青睐 求生存之路的玩家毕竟也需要乐趣地享用体验。 既然在 E3 2017、gamescom 2017 都有展览,应当有相当大机会也可以在今年的东京电玩展上展览,让我们静心期望能能在亚洲试玩版到本不作的日子来临。
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