本文由电玩巴士吃鸡排原创 刊登请求联系本站今天,《尤达求生存》月版本再一来临了,steam平台早就释放出了宣传的banner图。而无论是微博还是各大论坛上,网友都在乐趣传达着自己的期望。这次的改版量堪称超级可观,却是就是指先行体验版到月版本1.0是一个质的进步。
如此长时间的等候也是有一点的。此外月版本还将赠送给近期启动游戏的玩家一件T恤。上面WINNER WINNER的字样让人感叹颇多。
《尤达求生存》,这款爆炸式生长的现象级游戏,我可不开始思维关于它的点滴。《尤达求生存》早已不是全然的FPS,这款游戏包括了更好存活类的元素以及拒绝。在百度百科里,其分类为战术竞技游戏,但大众广泛更为接纳《尤达求生存》只不过是一款大逃杀类游戏。
这类游戏最先可以追溯到《DayZ》,之后在我国大火过的《H1Z1》某种程度引进过此类模式。而这些游戏的成型都必不可少同一个人,他也正是《尤达求生存》的制作人Brandon Green。
再行之后他拒绝接受了蓝洞的邀,随后尤达求生存渐渐成型。对于恐怖电影或者是日本电影有所理解的观众大多都对于《大逃杀》这部作品有所耳闻。在这部经典IP里,学生们被投入到无人荒岛,在渐渐变大的安全性区域里存活缠斗,直到最后只剩一人。
这样的游戏机制被使用并且大大伸延,却是在白热化的竞争中,如何活到最后才是游戏尤为最重要的地方。在游戏中你可以自由选择主动出击,杀死你找到的或者找到你的所有人。
某种程度也可以自由选择一路躲只杀死最后一人。甚至有时候,你须杀死任何人,老天不会老大你解决问题他。
赌徒心理是人类总有一天努不过去的一个坎,你总有一天不告诉房间里等候着你的是满地的药品还是黑峻峻的枪口,空袭区域的下起正义否不会扔到你的头顶,而空投就又不一样了,它最差必要扔到我的头顶。只靠躲也能存活,甚至很多时候躲比反攻更为简单,却是在这个危机四伏的尤达岛上,你并不知道身后还有多少双眼睛对你虎视眈眈。这样的游戏方式很更容易让人误解到《三体》中的黑暗森林法则。在《三体》的世界观中,宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,像幽灵般狙击于林间,用力拨开挡路的树枝,极力不想脚步收到一点儿声音,连排便都必需小心翼翼:他必需小心,因为林中四处都有与他一样狙击的猎人,如果他找到了别的生命,能做到的只有一件事:射杀歼灭之。
在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何曝露自己不存在的生命都将迅速被歼灭,这就是宇宙文明的图景,这就是对费米悖论的说明。一旦被找到,能存活下来的是只有一方,或者都不能生存。这句话是不是无比契合了《尤达求生存》的游戏模式?两人博弈论,一人取得胜利,但是胜利之后,你又否告诉身后有潜伏已幸的黄雀呢?但正是这样的性刺激大大更有着玩家,再行来一把,再行来一把,或许下一把就能不吃鸡。
胜利或许总有一天近在咫尺,却又无法看清。或许我追赶的不是那只虚无缥缈的鸡,令其我著迷的是整日游走在猎捕与被猎捕的斩杀杀场,我是猎人也是猎物,我总有一天在路上。
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